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200天,10000+網咖悄悄消失:死亡比例15%
毫不夸張地說,過去200多天,中國初代網民上網沖浪最重要的場所——網咖行業(yè),正在經歷一場浩劫。聯想拯救手機
這次,拯救者有價格和配置雖有優(yōu)勢,但聯想無法單單依靠電競手機這一張牌重回原來的輝煌,但也總歸有些轉機的,只不過競爭也同樣激烈。老干媽被騰訊起訴?辣醬和電競也有纏綿的一天
老干媽并不是第一個和電競合作的品牌,早在十年前,老干媽的競爭對手老干爹就已經成為了LGD戰(zhàn)隊的贊助商。T1俱樂部投資電競數據公司Mobalytics
Mobalytics成立于2016年6月,主打英雄聯盟等電競項目的數據分析,可以實時記錄選手的比賽數據。王思聰陪玩一小時951元,3000萬年輕人瞄上電競陪練
值得確定的是,陪練產業(yè)不僅連接了游戲小白與大神,也連接了互聯網行業(yè)與一片新藍海。市值縮水近八成,電競第一股怎么翻身
截至4月9日港股收盤,雷蛇股價報1.01港元,總市值為90.2億港元,相較2017年IPO次日的高點415.68億港元已縮水近八成。400多場電競賽事停擺,云賽事是倒退還是生機?
當其從線上走向線下,電競賽事從線下走到線上,又再次回到線上的電競賽事已經今時不同往日,而無論是在線上線下,深挖電競IP始終是其不變命題。游久游戲0元轉讓賽事承辦商19%股權,千億規(guī)模的電競產業(yè)“冰火兩重天”
在電競行業(yè)市場前景廣闊的背景下,游久游戲以0元賣出皮愛優(yōu)19%的股權,甩掉包袱的操作,似乎也再一次證明了電競行業(yè)盈利難的困境。2019,電競陪練元年之后的突圍戰(zhàn)事
已經成為電競生態(tài)中重要一環(huán)的電競陪練,又走出了怎樣一條道路?千億電競產業(yè)養(yǎng)成記
在知乎上看到一個問題:“你認為有哪些嘗試對中國游戲發(fā)展有著深遠的影響?”這個問題讓我想起了這兩年異軍突起的電競產業(yè)。中國電競發(fā)育進入正軌后,下一個想象空間會是粉絲經濟嗎?
行業(yè)探索發(fā)展之路時,不妨多參考其他較為成熟的行業(yè),尋找新的出路,盡管粉絲經濟只是我們的一個猜想,但或許并非就是一條死路。百萬美金、LV、熱血青年,中國隊拿下“擼啊擼”冠軍
在中日韓之外,東南亞的電競產業(yè)也在煥發(fā)生機。越南有280萬電競粉絲、印度尼西亞有200萬電競粉絲,加上其他地區(qū)……