裁員、商業(yè)化、上市:知乎的關鍵時刻
知乎成立近8年,關于何時上市的問題也屢被提起,知乎相關負責人曾對媒體透露:“從公司第一輪融資,就有消息說公司要上市,但目前公司IPO還沒時間表?!碑敃r有許多討論認為,在知乎上市前,應該想清楚盈利模式。...產業(yè)互聯網迎來黃金時代,為什么說這三家公司離躍升最近?
目前B端的信息化水平遠遠落后于C端,以騰訊、美團和小米為代表的互聯網巨頭擁有技術、場景和用戶上的優(yōu)勢,其入局2B領域必將對產業(yè)產生深遠的影響。從微信到QQ瀏覽器,小程序將走向何方?
在中國互聯網語境下,只要BAT 涉足,意味著這塊業(yè)務就成了一道必考題,整個產業(yè)的上下游就需要開始活絡心思。所以,嚴格說來,小程序已經是“風口”了。但小程序未來該如何走,依然是所有人都在摸索的答案。創(chuàng)夢天地赴港上市:反周期商機“互聯網+文創(chuàng)”
創(chuàng)夢天地成立于2010年,主營業(yè)務為手游發(fā)行,先后發(fā)行了《水果忍者》、《神廟逃亡》系列、《地鐵跑酷》等全球知名休閑手游。叫板微信?今日頭條被曝將上線全新社交軟件“飛聊”
據媒體報道,字節(jié)跳動即將上線一款年度級別全新社交產品——“飛聊”,該產品不會內嵌在今日頭條APP內,將獨立推出。若果真如此,這無疑是其對標微信,涉足社交的一款產品,頭騰大戰(zhàn)或再升級。蘑菇街美國上市:騰訊為最大股東,紅杉、高瓴、BAI、啟明等“坐鎮(zhèn)”
合并之后,騰訊成為蘑菇街第一大股東,持股18%,這點從招股書中也可以清晰看到。互聯網巨頭“怕死”焦慮大爆發(fā)
矩陣式、樹狀式、扁平式、事業(yè)群組式……怎么樣的組織架構是最好的?實際上,一定的生命周期內,針對現有業(yè)務和未來發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃,合適的才是最好的,而企業(yè)要做的便是去接受不斷的改變。從《無敵破壞王2》看后互聯網時代的營銷去向
未來互聯網戰(zhàn)局的焦點無非是兩個爭奪,一個是用戶時間,一個是有效用戶或者說是超級用戶。對廣告主來說,他們重視的人群有兩類,泛中產階級和新生代力量。運動員注冊制,將如何拯救俱樂部少年們的“油膩”作息?
電競行業(yè)最寶貴的資源,除了賽事就是人,而電競選手的職業(yè)生涯一般集中在18-23歲,這期間頂尖選手的年收入(包括俱樂部工資、賽事獎金和代言等)可能達到千萬級,但除此之外,誰來給他們提供更均衡、更健康的職...從阿里銷售員到同程上市敲鐘人,吳志祥的夾縫求生
在近期股市整體大環(huán)境的頹態(tài)下,“港股OTA第一股”的順利上市和良好開端,還是給各方提振了信心。尤其是攜程和騰訊,作為對同程藝龍均持股20%以上的大股東,此次兩者也將贏來財務上的重大利好。A站沒落了,付費會員成B站破解盈利難題的最優(yōu)解?
或許只有把握自己的優(yōu)勢,打通二次元垂直領域付費渠道,才有可能成功變現,走向盈利的道路。而B站能否抓住這個機會,就要看B站的決心了。老兵將死:金立破產重組,負債170億元
隨著金立現金流危機,破產重組方案還待商定,金立這名老兵16年蹣跚的故事或將就此停步。從谷歌到Steam,“背叛”中國用戶只因中國特色的市場太誘人?
“中國游戲用戶被中文版頁面、遠低于海外商店的人民幣定價、浩瀚的游戲庫和逐漸開啟的支付寶/微信支付方式所吸引?!庇忻襟w分析指出,門檻低、產品便宜、常年打折,是Steam受中國玩家愛戴的重要原因。“社區(qū)團購”并非寡頭市場,燒錢模式難以為繼
雖然小程序優(yōu)化了社區(qū)團購的運營流程,但是包括社區(qū)團購在內的社交電商,大多是基于騰訊的微信生態(tài)——微信群或者小程序。在社交電商火熱的同時,微信小程序生態(tài)卻一直保持著克制。那么微信的克制會給社交電商帶來壓...B站“壕買”入局動漫,能否跳出虧損泥潭?
對B站來說,在游戲業(yè)務營收不斷收縮的情況下,進軍電競領域短期內難見收益,斥重金入局動漫似乎是個不錯的選擇。未來,這塊業(yè)務的投入產出比能有多大,能否幫助B站跳出虧損泥潭,還有待時間來給出答案。

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