游戲復蘇、廣告放緩,騰訊增長只能靠微信
騰訊的收入來源主要包括三個部分:增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)。那個熟悉的騰訊又回來了
國內(nèi)游戲收入創(chuàng)近年來新高,可以說是本季度騰訊游戲業(yè)務(wù)的最大亮點。從廠商到平臺,小游戲大戰(zhàn)開啟
總之,隨著游戲正規(guī)軍的不斷加入,野蠻增長的小游戲市場很快就會進入卷玩法、卷買量、卷變現(xiàn)的快速洗牌期。但好在市場足夠大、發(fā)展?jié)摿Ω?,無論是從游戲的創(chuàng)意玩法、細分賽道切入,還是從商業(yè)的變現(xiàn)模式、出海賽道入...騰訊「祛魅」原神
顯然,騰訊游戲繞開了《原神》們,并在《DNF》手游的帶動下重回正軌。但游戲玩法和產(chǎn)品IP老化,仍然是騰訊需要正視的長期挑戰(zhàn)。估值處于歷史低位,游戲板塊的價值跌出來了嗎?
低估值加上行業(yè)反轉(zhuǎn),很多券商也指出游戲板塊目前進入了較好的左側(cè)布局時點。繞開《原神》,騰訊走回老路
這或許意味著,小游戲這棵“新芽”,暫時無法成為騰訊游戲的第二增長曲線。騰訊游戲繞開了《原神》們,并在《DNF》手游的帶動下重回正軌。但游戲IP、玩法和產(chǎn)品老化,仍然是騰訊需要正視的長期挑戰(zhàn),而所謂“長...游戲廠商消失在ChinaJoy?
隨著ChinaJoy影響范圍的擴大,它已不再是專屬游戲迷的狂歡,而是涉及科技、文化娛樂、金融等多個版塊的盛會。小游戲開發(fā)者生存圖鑒2024
種種趨勢之下,小游戲只能依賴國內(nèi)的超級APP和大平臺生存,供給持續(xù)加大,需要國內(nèi)存量市場的玩家們不斷地去消耗和消費,本土市場的競爭會只增不減。一間宿舍,誕生了三位百億富豪
互聯(lián)網(wǎng)的時代的商業(yè),總是在加速,尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)的造富,甚至一日萬里。被繞過的App分成:國產(chǎn)手機廠商正淪為游戲廠商的嫁衣?
而與此同時,國內(nèi)的安卓應(yīng)用商店,一般對渠道服的游戲流水抽成 50% 。暑期游戲大亂斗,騰訊還能穩(wěn)坐太師椅嗎?
隨著各大小游戲廠商相繼披露自己今年后續(xù)的pipeline,今年的暑期游戲,可謂是卷上加卷!B站不能輸?shù)囊粦?zhàn)
至少從二級市場的反饋看,外界對這一次《三國:謀定天下》的表現(xiàn)還算滿意。

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