杜海濤:文創(chuàng)行業(yè)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合 抓住90后消費(fèi)需求點(diǎn)
現(xiàn)在90后,95后,甚至00后這一批人,可能引領(lǐng)中國(guó)文化創(chuàng)意在消費(fèi)端一個(gè)最重要的力量。解讀盛大游戲出售內(nèi)幕:娛樂、文學(xué)業(yè)務(wù)折戟 無奈轉(zhuǎn)型投資
陳天橋?qū)τ螒驑I(yè)務(wù)已絕少過問,一直希望擺脫盛大網(wǎng)絡(luò)對(duì)游戲業(yè)務(wù)過度依賴的情況。然而事與愿違的是,文學(xué)、娛樂業(yè)務(wù)遲遲不見盈利曙光,而游戲業(yè)務(wù)則只能依靠《傳奇》等老游戲支持。iPad游戲設(shè)備Osmo獲1200萬美元A輪融資
10月17日消息,致力于讓兒童更多的回歸現(xiàn)實(shí)動(dòng)手游戲的 iPad 游戲設(shè)備 Osmo 近日獲 1200 萬美元 A 輪融資。亞馬遜史上的最大一筆收購:9.7億美元收購Twitch
今年8月,有報(bào)道稱亞馬遜將收購Twitch。不過,此前谷歌旗下的YouTube有意收購這家初創(chuàng)公司,但是雙方最后沒有達(dá)成共識(shí),談判最終破產(chǎn)。亞馬遜則以9.7億美元的價(jià)格,入手了這家初創(chuàng)公司。游戲視頻直播行業(yè)需要直視的8大痛點(diǎn)
與幾年前基本以WCG為單一展示窗口的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相比,現(xiàn)在的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正迎來它最好的時(shí)代,無論是資本層面還是玩家層面,都得到了快速的發(fā)展。中國(guó)最大的游戲公司收購案:點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)以9.6億美元賣身
游戲公司FunPlus以9.6億美元將子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)出售給建筑企業(yè)集團(tuán)--上海中技控股。這是中國(guó)迄今數(shù)額最大的一樁游戲公司交易,在全球范圍來看,這次收購也是未上市游戲公司交易中金額最大的交易之一。
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