國產游戲文化部備案通道被傳“關閉”,中國游戲公司將迎“出?!背??
在全球化、出海、并購上市火爆的當下,隨著國內游戲市場的增速放緩、海外市場對于趨于飽和的中國市場的重要性不言而喻。抖音:游戲營銷新戰(zhàn)場
隨著大量明星入駐與平臺KOL誕生,抖音的用戶構成也在變得更加多元化。得益于這種變化,無論是大廠還是獨立游戲團隊,抖音都已成為游戲人的重要機會。百年游戲公司任天堂的“游戲法則”
任天堂的發(fā)展總經理高橋把創(chuàng)新描繪成任天堂工作文化的副產品——這是任天堂廣為人知的秘密。游戲市場大競技,互聯網公司換了新玩法
如果抄襲者在短期獲利后迅速將目光瞄向下一款游戲,而真正專注游戲原創(chuàng)的人卻缺少資本市場的支撐,長此以往下去,國內原創(chuàng)必死。游戲手機的春天來了嗎?
“面對整體遇冷的國內手機市場,廠商們?yōu)榱藥愉N量,開始從傳統的通用型手機向拍照、音樂、游戲等細分專業(yè)領域試探。”游戲產業(yè)競爭加劇,中小游戲企業(yè)如何分得一杯羹?
社交、游戲之外,另一條戰(zhàn)線上的騰訊
一直以來,外界貼給騰訊的標簽主要是兩個:社交和游戲。再抽象一點,就是中國最大的互聯網公司之一。“兩微一抖”的新營銷時代,游戲人和抖音能擦出哪些火花?
這兩天,抖音平臺遭遇了所謂黑稿攻擊,因為大量內容涉及到未成年人、低俗等,也正因為如此,外界批評抖音越來越像“快手”,隨之而來的政策風險也在提醒抖音,未來必須在內容調性上有所取舍。代理《旅行青蛙》的阿里游戲,要挖掘游戲增量市場嗎?
回顧2017年,整個游戲市場最大的看點除了吃雞的崛起之外,養(yǎng)蛙和戀與制作人等女性休閑向手游的異軍突起也成為最大的看點…..2018年,中國游戲行業(yè)還有哪些變與不變
2018年與之前幾年的行業(yè)發(fā)展早已大不相同,更多的是融合二字。當下已經到了游戲競爭的中場環(huán)節(jié),誰能融合各個環(huán)節(jié)與外部力量,誰就可以在游戲乃至泛娛樂領域擁有更大的勝算。

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