大西瓜“爆了”,網(wǎng)紅小游戲割韭菜套路大揭秘
制作無成本,爆火靠運氣,割韭菜靠幾率,如果賭中就能發(fā)財,這是那些小游戲愿意鉆空子的核心原因。港股四小龍爭相暴漲,或成機構重倉新方向?
昔日“港股四小龍”正借著這股春風乘勢而起,以業(yè)績高速增長、股價持續(xù)走強、業(yè)務模式完善、未來潛力巨大為共同特征,這“四小龍”——心動公司、赤子城科技、微盟集團、中國有贊在剛過去的一月份就已迎來普漲。那些沒能進入熱搜的電競故事
21世紀以來,一代又一代的電競人前赴后繼,一代又一代的電競人前赴后繼,共同填充起電競賽事的金字塔。盡管頭部賽事的“壟斷地位”業(yè)已形成,但金字塔中腰部的人們,仍然奮力向前,去往夢想的彼岸,擁抱聚光燈外的...從原神到萬國覺醒,國產游戲為何總離不開氪金
游戲是最賺錢的行業(yè)之一,當前的騰訊,以前的盛大,都是憑借游戲業(yè)務在行業(yè)內攫取了大量的金錢。完美世界“自殺式”糾錯,A股游戲十年新輪回
完美世界看似高開低走的發(fā)展,其實如同一個三好學生被花花世界勾引,成績出現(xiàn)下滑,但他念書的能力沒有下降,如果回歸課堂,還能當學霸嗎?玩游戲一定會沉迷?這可能是對孩子的誤解
當家長們對游戲不再一味的抗拒游戲,游戲企業(yè)主動用技術手段升級“防御”系統(tǒng),再加上社會、家長及學校對未成年人的引導及他們的自制力,一個健康的游戲環(huán)境將逐漸形成。六看B站:越虧越多,市值為何一年暴漲5倍
對B站來說,如果想繼續(xù)保持用戶增長,擴展更多元的用戶群是必然趨勢。但考慮到公司此前的社區(qū)屬性和內容調性多以二次元年輕人為主,擴展新用戶群是否會反向稀釋平臺原有的社區(qū)氛圍,導致原核心用戶流失,將成為一大...2020游戲行業(yè)年度盤點:大廠圍剿,米哈游們彎道超車
當疫情黑天鵝進一步推動游戲行業(yè)成為重要的精神消費品之一,這個魔幻開啟的2020又為游戲行業(yè)留下了什么?嗶哩嗶哩入股手游開發(fā)商“洛斯特”
成都洛斯特網(wǎng)絡科技有限公司發(fā)生工商變更,新增投資人上海嗶哩嗶哩科技有限公司,出資25萬人民幣,持股占比20%,為該公司第二大股東。林奇事件余波:遺產爭奪戰(zhàn)打響了
林奇作為中國游戲圈最成功的大佬之一,身家百億毫不夸張,這些遺產最終的分配方案,可能會影響游族體系的穩(wěn)定和走向。游戲的下一個突破點,很可能是AI
這幾年,不管高屋建瓴的學術圈,還是產業(yè)前線的互聯(lián)網(wǎng),各路機構和大廠都在下場做AI,就發(fā)展程度而言,AI已經(jīng)是全面滲透的姿態(tài)了。《Cyberpunk 2077》背后神秘大亨:災難性發(fā)布虧掉5億美元
1月3日,波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt剛剛發(fā)布了今年最受期待的游戲《Cyberpunk 2077》,使其高管人人賺得盆滿缽滿。不過隨之而來的就是,這款游戲成了2020年災難性的發(fā)布失敗之一,導致...

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