留給元夢(mèng)之星的時(shí)間不多了
《元夢(mèng)之星》著魔一般進(jìn)行玩法融合,更反映出騰訊游戲急于脫困的迫切心態(tài)。拯救國(guó)產(chǎn)游戲,要靠女玩家了
當(dāng)前游戲大廠們?cè)谝遗螒蚧蚺韵蛴螒蛸惖赖娜刖?,也沒(méi)有帶來(lái)多大的改變。從其推出的產(chǎn)品來(lái)看,多數(shù)還是沿著《戀與制作人》的路子在走,結(jié)果自然連《戀與制作人》的成就都達(dá)不到。說(shuō)到底,他們并沒(méi)有真正思考過(guò)如何...新任董事長(zhǎng)正逐漸改變米哈游
2022年蘋(píng)果的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,劉偉向庫(kù)克提問(wèn):“如何能夠在保持創(chuàng)新的同時(shí)兼顧增長(zhǎng)?”庫(kù)克回答:“只有學(xué)會(huì)取舍,才能專注于更大的事業(yè)?!?/div>疊紙新游回歸「乙女」賽道,能否找回主場(chǎng)
與多數(shù)產(chǎn)業(yè)不同的是,在乙游賽道,主創(chuàng)的個(gè)人品味會(huì)非常深刻地影響到游戲產(chǎn)品成色。漫游50年,商界大佬「游戲上癮」簡(jiǎn)史
游戲決策也能呈現(xiàn)人的性格,成為理解復(fù)雜人物的一把鑰匙。這就是游戲的運(yùn)作方式。王者榮耀抖音開(kāi)播,「頭騰大戰(zhàn)」加速破冰
從騰訊與字節(jié)的合作可以看出,雙方也都是在彌補(bǔ)各自的不足。抱團(tuán)合作有助于雙方共同對(duì)抗其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,提升市場(chǎng)份額和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。我的大模型創(chuàng)業(yè)這一年
在這一輪的眾多大模型創(chuàng)業(yè)者中,大部分創(chuàng)業(yè)者都曾有游戲方面的背景,也通常是連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,他們?cè)诓粩鄤?chuàng)業(yè)的過(guò)程中,持續(xù)校準(zhǔn)目標(biāo)和期待。游戲出海,不再風(fēng)平浪靜的2023
盡管自2022年起,游戲出海賽道就進(jìn)入了漫長(zhǎng)的內(nèi)卷周期——增速放緩、獲客成本變高、競(jìng)爭(zhēng)加劇,但2023年,也為周期里的人帶來(lái)了一些希望。20+家游戲公司爭(zhēng)相入局「短劇」
海外短劇仍是一片藍(lán)海?!禦eelShort》的大火帶動(dòng)許多短劇團(tuán)隊(duì)扎堆去做歐美市場(chǎng);而鑒于美國(guó)制作成本較高,另有一些團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向東南亞(如泰國(guó)、印尼、越南)嘗試小程度短劇項(xiàng)目。高鐵一等座,為什么總有人打摜蛋?
“摜蛋的好處在于健康、性價(jià)比好、文明有益。一張桌子、四把椅子,兩副撲克牌、四杯清茶,可以玩上幾個(gè)小時(shí)。我打了15年摜蛋,沒(méi)賭過(guò)一分錢,不傷感情?!?/div>「意見(jiàn)稿」兩周后,游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展
《意見(jiàn)稿》已經(jīng)釋出10天有余,余波尚在??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,不確定性帶來(lái)的恐慌,或許還將縈繞在整個(gè)游戲當(dāng)中,但不論有無(wú)此類的力量存在,游戲行業(yè)還是應(yīng)當(dāng)始終保持對(duì)幾個(gè)問(wèn)題的思考,例如我是誰(shuí),例如我應(yīng)當(dāng)往何處去...瘋狂的彈幕游戲:主播日流水破150萬(wàn),開(kāi)發(fā)商月賺百萬(wàn)
隨著直播技術(shù)的不斷創(chuàng)新和游戲形式的多樣化,直播間彈幕互動(dòng)游戲有望在未來(lái)繼續(xù)保持火爆的勢(shì)頭。暴雪重啟國(guó)服
迄今為止,字節(jié)跳動(dòng)、騰訊、完美世界等企業(yè),都紛紛傳出過(guò)要重拾動(dòng)視暴雪中國(guó)代理業(yè)務(wù)的傳聞。銹帶的隱喻:騰訊游戲們必須停止內(nèi)卷
沒(méi)有新內(nèi)容,因?yàn)樾聝?nèi)容會(huì)被抄走;沒(méi)有新游戲硬件,因?yàn)闆](méi)人可以賺到錢去研發(fā)硬件; 銹帶一旦蔓延,沒(méi)有創(chuàng)新的生存空間,游戲產(chǎn)業(yè)遭致苛刻的審視幾乎成了必然的結(jié)局。騰訊被網(wǎng)易偷了一波家
對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),蛋仔派對(duì)的成功也再次給其敲響了警鐘。在需求不斷變化的游戲行業(yè),沒(méi)有牢不可破的壁壘,只有不斷創(chuàng)新。畢竟,進(jìn)攻才是最好的防守。韓國(guó)游戲監(jiān)管政策為何多次轉(zhuǎn)向
《2022年韓國(guó)游戲白皮書(shū)》顯示從全球游戲市場(chǎng)來(lái)看,韓國(guó)已經(jīng)是繼美國(guó)、中國(guó)和日本之后的第四大游戲市場(chǎng)。騰訊網(wǎng)易市值蒸發(fā)4600億,網(wǎng)游限氪新規(guī)「刺痛」
外界率先將之視為又一把懸在游戲行業(yè)頭頂?shù)摹爸貏Α?,靴子仍未落地,何處是網(wǎng)游行業(yè)即將到來(lái)的未來(lái)?相關(guān)搜索

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