二次元的“去宅化”,是千億生意與平臺流量的新戰(zhàn)場
最近,小紅書舉辦了首個游戲二次元大型線下活動。這是小紅書完成新的品牌定位之后,舉辦的第一個線下大型活動。騰訊游戲,活在槍炮聲里
騰訊游戲在射擊游戲領域的布局雖然細密,但在游戲行業(yè),最不缺乏的便是銳利的創(chuàng)意——這張精心織就的大網,仍有著被刺穿的可能。AI賦能持續(xù)變現,騰訊重回擴張周期
在大環(huán)境整體低迷且公司自身如此大的體量之下,無論是營收規(guī)模還是利潤表現,均維持了較高速度的穩(wěn)步擴張,彰顯出了騰訊作為互聯網龍頭的增長韌性。蔡浩宇老友創(chuàng)業(yè),MiAO估值20億
85后游戲圈大神吳萌高中輟學創(chuàng)業(yè),曾任職巨人網絡CEO,后創(chuàng)立MiAO獲心動公司等投資,公司致力于創(chuàng)新游戲,AI或成亮點 。「后黑神話時代」的游戲
一度被玩家寄予厚望的《明末:淵虛之羽》,究竟做錯了什么?站在《黑神話:悟空》橫空出世后的第二個夏天向前看,屬于國產單機大作的盛夏離我們還有多遠?蔡浩宇與米哈游站在擂臺兩側
真正的競爭,大概不是誰先獲得用戶的關注,而是誰能用AI講出一套被用戶接受、被行業(yè)模仿、并最終成為“標準解”的全新游戲范式。暑期檔迎來文化內容消費潮,知乎答主熱議游戲、影視新作
創(chuàng)作者是作品的靈魂,借助暑期檔活動,知乎也希望為優(yōu)秀作者和作品提供創(chuàng)作分享、為廣大愛好者和消費者提供感受討論的平臺。一天吃透一條產業(yè)鏈:游戲產業(yè)
它不是憑空來的,得靠技術搭框架 —— 比如編程寫邏輯,引擎做畫面,再加上創(chuàng)意填內容,像設計劇情、玩法、角色技能這些。米哈游「投降」網易「硬剛」 ,劇情演出為何讓人又愛又恨
游戲是“第九游戲”,但更是服務型產品,特別是手游,玩家的需求才是第一要義。如今米哈游已經順應玩家呼聲,開始做出改變了,那么網易還要繼續(xù)沉浸在自己的藝術世界里多久呢?潮玩瘋狂,但游戲公司做不了「泡泡瑪特」
長期以來,游戲行業(yè)的衍生品產業(yè)一直處于不成熟的發(fā)展狀態(tài),潮玩賽道卻因為有了泡泡瑪特的出現和帶領,異軍突起?;蛟S,游戲廠商們也需要一個“領頭羊”,去打破困境,才能真正使游戲的衍生品產業(yè)獲得爆發(fā)。又一個消費賽道熱起來了
從IP經濟的方向來看,具備良好IP運營能力,及游戲更為貼近“悅己消費”,如開發(fā)乙女游戲、二次元游戲以及派對游戲的公司,或許能在這一方面異軍突起。卑微如我,才是游戲公司今天最重要的人
2024年,中國游戲用戶規(guī)模只增長了0.94%。同時,各家游戲公司的新游戲管線數量下降,表現沒那么好的新游戲被快速淘汰。游戲業(yè)粗放增長的時代過去了,正如中國今天的互聯網行業(yè)的一樣。存量時代,有新的生存...

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