電子競(jìng)技
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體育運(yùn)動(dòng)
九號(hào)公司,不愿淪為兩輪電動(dòng)車企業(yè)
靚眼的財(cái)務(wù)表現(xiàn)下,卻被市場(chǎng)質(zhì)疑轉(zhuǎn)型后的九號(hào)公司能否把“科技”的人設(shè)立住。中國(guó)隊(duì)拿下亞運(yùn)電競(jìng)首金背后,電競(jìng)?cè)擞瓉?lái)高光時(shí)刻
可以預(yù)見,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈將作為一個(gè)長(zhǎng)期的風(fēng)口持續(xù)存在。無(wú)論是上游的游戲開發(fā)和MCN運(yùn)營(yíng),還是中游的賽事運(yùn)營(yíng)、人才培養(yǎng),以及下游的主播和選手們,每個(gè)人都有著不同的未來(lái)。騰訊電競(jìng)的藍(lán)翔夢(mèng)
隨著企鵝電競(jìng)在6月關(guān)停,騰訊電競(jìng)進(jìn)入一種樂(lè)觀與悲觀的疊加態(tài)中——一面大舉擴(kuò)張業(yè)務(wù)版圖,一面收縮自營(yíng)業(yè)務(wù),依賴外包。這反映出電競(jìng)在整個(gè)產(chǎn)業(yè)中的尷尬位置——全民狂歡的盛會(huì)背后,是一地雞毛的行業(yè)格局。中國(guó)電競(jìng)20年:從小眾娛樂(lè)到新興體育產(chǎn)業(yè)
中國(guó)電競(jìng),已經(jīng)走過(guò)逆勢(shì)而上的二十年。未來(lái)隨著互聯(lián)網(wǎng)和技術(shù)的迭代,電競(jìng)還將被挖掘出更大的潛力。